Leesvragen:
Ad Ryan, M.L. (2004). Introduction. In: M. -L. Ryan(ed.), Narrative Across Media. The Languages of Storytelling. Lincoln/London: University of Nebraska Press: 1-15
Het begrip narratief is volgens Ryan op veel verschillende manieren te definiëren. Welke manier prefereert Ryan zelf?
Ad Copier, M. (in press). Challenging the Magic Circle: How Online Role-Playing Games are negotiated by Everyday Life. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press.
Copier pleit in haar artikel voor een paradigmaverschuiving binnen gamestudies. Welke argumenten haalt zij hiervoor aan? Ben je het eens met deze gedachtegang?
Ad Raessens, J. (in press). Serious Games from an Apparatus Perspective. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press.
Volgens Raessens brengt een actieve in plaats van passive deelname binnen games extra verantwoordelijkheden met zich mee. Participanten moeten zich meer bewust zijn van het medium waar zij gebruik van maken en dienen hier dus ook over te leren. Streef je op deze manier van redeneren niet het doel van de game voorbij?
Kadervraag:
Is het wel mogelijk om games via één bepaald paradigma te bestuderen?
dinsdag 13 januari 2009
Abonneren op:
Posts (Atom)