dinsdag 16 december 2008

W6. Leesvragen

Leesvragen:

Ad Richard, B. & Zaremba, J. Gaming with Grrls: Looking for Sheroes in Computer Games. Hoofdstuk 18, pp. 283-300
Wat zijn volgens Richard en Zaremba de redenen voor Lara Croft’s “over-sexualized” uiterlijk. Hoe komt het dat deze het publiek zo aanspreken?

Ad Bryce, J. & Rutter, J. Gendered Gaming in Gendered Space. Hoofdstuk 19, pp. 301-310
Wat vinden Bryce en Rutter van de manier waarop Lara Croft wordt gepresenteerd?

Ad Everett, A. Playing With Race in Contemporary Gaming Culture. Hoofdstuk 20, pp. 31-325
Everett is bang dat minderheden niet genoeg zullen worden betrokken in de toekomst van gaming. Noem twee voorbeelden vanuit de haar artikel waaruit dit blijkt.

Kadervraag:

Denk je dat er op het gebied van gender en ethnicity in de toekomst veel vooruitgang zal worden geboekt? Zullen grote gamemaatschappijen meer aandacht gaan besteden aan deze maatschappelijke fenomenen, of zal geld nog steeds de doorslaggevende factor zijn?

dinsdag 9 december 2008

W5. Leesvragen

Leesvragen:

Ad Prensky, M. Computer Games and learning: Digital Game-Based Learning. Hoofdstuk 6, pp. 970-122
Hoe stelt Prensky de toekomst van educatieve games voor? Deel je deze toekomstvisie?

Ad Gunter, B. Psychological Effects of Video Games. Hoofdstuk 9, pp. 145-160
Gunter stelt dat in het verleden computergames vaak geassocieerd werden met de negatieve effecten ervan. Hoe laat Gunter zien dat computergames ook positieve effecten kunnen hebben?

Ad Goldstein, J. Violent Video Games. Hoofdstuk 22, pp. 341-357
Wat is de algemene kritiek die Goldstein voornamelijk uit op voorgaande onderzoeken naar agressie in computergames?

Kadervraag:


Uit de artikelen blijkt dat het reeds gedane onderzoek over receptie van computergames nog onvoldoende uitgangspunten belicht zijn. Wat zou nog een goed onderzoeksonderwerp zijn om de theorieën over receptie aan te vullen?

dinsdag 2 december 2008

W4. Leesvragen

Leesvragen:

Ad Juul, J. games telling Storie? Hoofdstuk 14, pp. 219-226.
Hoezo zijn games volgens Juul niet ideaal vergelijkbaar met films en romans?

Ad Mul, J. De The Game of Life. Hoofdstuk 16, pp. 251-266
Noem de drie ideeën die Mul in zijn artikel beschrijft met betrekking tot de transformatie van narratieve tot ludieke identiteiten.

Ad Murray, J. (2005) The Last Word on Ludology v Narratology in Game Studies.
Welke gameparadigma’s worden er in de tekst van Murray beschreven en hoe kunnen die het best toegepast worden?

Ad Jenkins, H. (2004) Game Design as Narrative Architecture.
Welke vier narratieve modellen, die een consessie moeten zijn tussen narrativiteit en ludologie, beschrijft Jenkins in zijn artikel?

Kadervraag:
Is het niet zo dat, doordat games steeds geavanceerder worden en het narratief steeds beter uitgewerkt kan worden, binnen gamestudies er een paradigmaverschuiving plaatst dient te vinden op het gebied van narrativiteit en ludologie?